《神魔之塔》4.6版本刷初始心得

2014-03-07 14:39
    关于《神魔之塔》初始卡片,本人曾经的观点是无论如何都要刷出一张好卡再开局。但到了4.6版本,情况发生了很大的变化,我现在认为初始不是这么重要了。

  1、副本中怪的技能变得越来越繁复,以往一队甚至一卡打天下的时光早已一去不复返。一张特定卡片的作用,已经不像之前的版本这么大了。换句话说,即使有了好的初始,玩家同样需要后续抽卡才能组出一支主流队伍。TOS副本的难度梯度分布差异比较大,前期即便不用初始卡,适当地练习手法,前三阶段封印完全是碾压。有一定的转珠技巧的玩家破四封也没有太大压力。而从第六阶段封印开始,即便有一张好的初始,没有成型的队伍也是白搭。

  2、MH对刷初始做了4小时的限制,虽然据说用安卓模拟器可以使用破解脚本。可对此我想说,MH当初设定限制的原因,就是这类脚本的存在。如果这类脚本被广泛使用了,只怕MH会采取进一步更严厉的反制措施,比如必须绑定社交账号才可开局等等。言归正传,4小时的限制极大地提高了刷初始的机会成本。

  3、MH送石的数目相较以往明显变多了。抽卡的机会比以前多了很多,即便初始卡不如意,后续抽卡给力照样可以成队。

  综上,死盯着刷初始显然不那么靠谱了。
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