前言: 本文我会尽可能用图示方式说明,对数理不熟的人。下面文字部份可以都跳过,看图跟最后结论即可。
攻击力及回覆力公式如下:
攻击公式:
基础攻击*[连击加成+消同色珠次数+(单次多消珠*0.25)+(强化符石*0.25)]*倍率
回覆公式:
基础回覆*(连击加成+1)*[消同色珠次数+(单次多消珠*0.25)+(强化符石*0.25)]*倍率
连击加成: 一般是(Combo-1)*25%,妲己是(Combo-1)*100%
注意: 妲己的连击加成只对攻击公式有用,回覆公式依然是25%。
消同色珠次数: 例如算暗攻击,N连击中有2次消除暗珠,数字就是2。
单次多消珠: 单次消珠大於三颗(三颗=0,四颗=1,五颗=2)
由以上两公式发现,除了最后要乘的倍率以外,攻击的(连击加成)都是以加法出现在[]内的,而回覆力的(连击加成)则是以乘法出现在[]外。所以连击加乘对攻击消珠是不做用的,但对回覆消珠则是有倍率上的影响。
虽然就攻击面来说,连击加乘(Combo)只是加法,但这并不表示影响不大。因为增加Combo很容易,不需指定颜色,但增加[有效]消珠确很困难。所谓有效是指消珠颜色必需对应到卡片的颜色,一般而言这机率是[1/6]。
接下来我们设定一些合理的条件,计算妲己跟一般2.5倍的攻击力比较。我们先假设无心珠(这是对妲己较为不利的条件),取到攻击珠的机率为[1/5],在加上每次只消除3珠,也不考虑强化珠 (这是对妲己有利的条件),此时攻击力算法简化为: 攻击力 = 连击加乘*倍率 + 消除次数*倍率
妲己10连时: 攻击力 = 9*1 + 10*0.2*1 = 9+2 = 11
2.5倍10连时: 攻击力 = 9*0.25*2.5 + 10*0.2*2.5 = 5.625+5 = 10.625
要注意的是,妲己在高连段时,例如10连击的贡献度远大於消珠伤害的贡献(9:2),但一般2.5倍或6.25倍,连击贡献度则跟消珠伤害贡献差不多(5.625:5)。如果我们只针对总攻击力做图,会发现妲己跟2.5倍互有强弱,但差异其实不大。

接着回到实际面,一般而言,取得攻击珠机率是[1/6],此时对妲己较有利,见下表。

此图可看出在3连击(Combo)时,妲己倍率已经跟2.5倍相同,连击越高,妲己越有利!
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